ホームページ >
靴の種類のデザイナーはどのように完璧な靴のデザインを獲得しますか?
<p>いずれにしても、自分が何をして得たのかを知っているなら、やはり素晴らしい<a href=“http:/www.sjfzxm.com/news/indexup.asp”スタイル<a>が得られます。これは、内外の平面版の前後中線を縫合することで、指の圧力だけで挟むことができるカーテンを生成することで証明できます。完璧ではないです。足の指と後ろの席と他のところでは正確ではありません。</p>
<p>最初の平面版は、靴型に革を巻いて端の縫い目を整理して、木型の近似した寸法、形、表面積を残して作ったものです。靴の表面を水に浸して、手差しをしてください。これで十分です。平面版はいろいろな方法で作られています。溝紋紙、プラスチック、ボヤルテープなどがあります。しかし、それらを平らにしなければなりません。これも実際の問題が発生する可能性があります。</p>
<p>平面を整えていく過程で、経験のある人にも木型や特定の靴面については加工中にどのように動くかを教えてくれます。変形が一番大きいところは、折り目やシワがあるか、不適切な引張やひずみがあるかです。靴の面のはさみを行う時、両方の状況が修正されます。しかも、靴の表面の材料が柔らかくて伸びやすいなら、いい結果が得られます。可逆性の要素を完全に理解することが重要であり、紙の様に修正と補償を埋め込むことができる。この場合の可逆性の本質は、平面版のしわになるところに靴の表面を伸ばす必要があります。平らな平面版が伸びたり、切り口が露出したりするところです。</p>
<p>ハンドクランプとある程度のマシンクランプを使うと、靴面は木型の周りで圧縮されますので、長さと面積は伸ばすことができます。これらの外力クランプ、木型、スリッパ、靴下の縫製などの構造の中で、靴の面を通して縫い合わせて底のラインを短縮します。縫い目の変化によって、靴の面の面積と長さを増やしたり、減らしたりすることができます。これらはすべて非常に正確なデザインと裁縫が必要です。誤差の少ないページ余白しかないからです。</p>
<p>靴作りは不可能なものから可能な芸術であり、木型の<a href=“http:/www.sjfzxm.com/news/indexup.asp”を円形に回転させて靴の表面成分の平面にして、靴の円形に戻ると言ったことがあります。そして、各段階において、効果は何になるか、どのようにそれらを処理し、技術を開発して、すべての誤差を補償しなければなりません。靴を作るのは多くの人が思っているほど直接ではないです。</p>
<p><strong>CADシステム<strong><p>
<p>コンピュータ支援設計システムは多くの長所を持っていますが、彼らには一つか二つの深刻な欠点があるかもしれません。これらの欠点の中で最も重要なのは3 DCADソフトウェアがユーザーの木型によって生成された基礎仕様が不正確であることです。基本的なデザインは木型の上で作ったすべての靴類の精度と品質に責任があります。場合によっては、長さ300 mmのベースパターンでは、極端な場合には背面に60-700 mmの勾配誤差がある場合があります。残念なことに、世界の多くのデザインは意外に活力を失っています。これによって、クランプの困難と靴の品質が悪いです。</p>
<p>どう判断しますか?安全な方法は一つしかないです。つまり、布や簡単な草場に靴(テニス靴、サッカー靴など)を作って、木型の上でそれらが合っているかどうかを確認することです。木型の大きさによって、手で布を作ることができますが、草場では靴の甲を使う時、少なくとも部分のはさみが必要です。もしそれがタイトなトップラインを持っているならば、重要な領域には明確な穴や変形がなく、それが適切です。しかし、どのCAD製図師も教えてくれます。整平ソフトの開発は本当に挑戦的なプロジェクトです。さらに成功したシステムは人工整平をどのように行うかに深く依存しています。この知識はCAD過程に組み込まれます。このような知識がないと、何が必要なのか分かりにくいです。</p>
<p><strong>平面または三次元<strong><p>
<p><a href=「http:/www.sjfzxm.com/news/indexux.asp」CAD<a>サプライヤーが直面する主な挑戦は、製図師が彼らの3 DCADシステムをどう使うかです。経験のある製図師は、実際の木型の表面や平面図ではなく、スクリーン上で仮想の3 D木型画像を使って作業するのが好きですか?この点は依然として論争がある。</p>
<p>長年にわたる一般的な方法は平面様式または標準で設計されており、通常何回かのクランプ試験で仕様線を三次元補正する必要があります。かなり長い間、木型にデザインをすることは多くの靴類の公認方法となりました。しかし、このような技術を利用する多くの人が心配しています。コンピュータのスクリーン上で、CADシステムはまだ危険があります。これは確かに不公平です。ディスプレイの前は平らですが、多くのCADシステムがスクリーンに表示される木型はまだ三次元です。</p>
<p>たとえば、木型の裏の四週間を図にすると、線が見えなくなります。木型を回すと、糸が出てきます。それでも製図師は必要な場所に正確に配置するのが難しい。木型を片手に持つと、鉛筆を持つ環境もかなり違っています。ここでは、木型を軽く動かすことができます。さまざまな角度から線の形を観察できます。木型曲線の効果も見られます。</p>
<p>コンピュータの画面で、木型の視点を変えたり、デザイン線を編集したりすることで、もちろん同じことができます。確かに環境に慣れています。確定した製図師は調節が難しいことに気づくかもしれません。このように着手する人はこのような問題があることはできなくて、彼らはあのような手と木型の接触の同じ感じを経験することはできませんが。実際、ある製図師はCADシステムのマウスは鉛筆と比べて、不快なツールだと言いました。もちろん、主な論争はどれが最短の時間で最良の結果を生むことができますか?</p>
<p><strong>トレーニング<strong></p>
<p>最初にすべての<a href=“//www.sjfzxm.com/news/indexux.asp”の製図<a>師に人工や鉛筆の木型の使い方を教えていますか?基礎知識を教えたら、仕様と木型の相互作用の原理を徹底的に理解して、若い製図師がシステムをより早く把握するという考え方です。彼らは木型の上で設計してCADの上でデザインを開発する能力がある以上、あるいはCADの上で全体の過程を操作する能力があって、それもある程度の機動性を許します。後者の問題は、CADシステムは整平平面版においても平面版内部の設計線よりも成功していることである。</p>
<p>1つの解決策は、木型にデザインを施し、3 Dデジタル変換器を使ってコンピュータの画面で木型画像にパターン線を移します。つまり、スクリーンの三次元ヘッド画像に直接絵を描くことは強制されません。多くの面では、後者は製品デザインの第一歩ほど計画的ではない。デザインと本物のデザインの開発機能は完璧に分離して、それぞれ自分の一番いい方法で仕事して、一番いい結果を得るべきです。</p>
<p>最初の平面版は、靴型に革を巻いて端の縫い目を整理して、木型の近似した寸法、形、表面積を残して作ったものです。靴の表面を水に浸して、手差しをしてください。これで十分です。平面版はいろいろな方法で作られています。溝紋紙、プラスチック、ボヤルテープなどがあります。しかし、それらを平らにしなければなりません。これも実際の問題が発生する可能性があります。</p>
<p>平面を整えていく過程で、経験のある人にも木型や特定の靴面については加工中にどのように動くかを教えてくれます。変形が一番大きいところは、折り目やシワがあるか、不適切な引張やひずみがあるかです。靴の面のはさみを行う時、両方の状況が修正されます。しかも、靴の表面の材料が柔らかくて伸びやすいなら、いい結果が得られます。可逆性の要素を完全に理解することが重要であり、紙の様に修正と補償を埋め込むことができる。この場合の可逆性の本質は、平面版のしわになるところに靴の表面を伸ばす必要があります。平らな平面版が伸びたり、切り口が露出したりするところです。</p>
<p>ハンドクランプとある程度のマシンクランプを使うと、靴面は木型の周りで圧縮されますので、長さと面積は伸ばすことができます。これらの外力クランプ、木型、スリッパ、靴下の縫製などの構造の中で、靴の面を通して縫い合わせて底のラインを短縮します。縫い目の変化によって、靴の面の面積と長さを増やしたり、減らしたりすることができます。これらはすべて非常に正確なデザインと裁縫が必要です。誤差の少ないページ余白しかないからです。</p>
<p>靴作りは不可能なものから可能な芸術であり、木型の<a href=“http:/www.sjfzxm.com/news/indexup.asp”を円形に回転させて靴の表面成分の平面にして、靴の円形に戻ると言ったことがあります。そして、各段階において、効果は何になるか、どのようにそれらを処理し、技術を開発して、すべての誤差を補償しなければなりません。靴を作るのは多くの人が思っているほど直接ではないです。</p>
<p><strong>CADシステム<strong><p>
<p>コンピュータ支援設計システムは多くの長所を持っていますが、彼らには一つか二つの深刻な欠点があるかもしれません。これらの欠点の中で最も重要なのは3 DCADソフトウェアがユーザーの木型によって生成された基礎仕様が不正確であることです。基本的なデザインは木型の上で作ったすべての靴類の精度と品質に責任があります。場合によっては、長さ300 mmのベースパターンでは、極端な場合には背面に60-700 mmの勾配誤差がある場合があります。残念なことに、世界の多くのデザインは意外に活力を失っています。これによって、クランプの困難と靴の品質が悪いです。</p>
<p>どう判断しますか?安全な方法は一つしかないです。つまり、布や簡単な草場に靴(テニス靴、サッカー靴など)を作って、木型の上でそれらが合っているかどうかを確認することです。木型の大きさによって、手で布を作ることができますが、草場では靴の甲を使う時、少なくとも部分のはさみが必要です。もしそれがタイトなトップラインを持っているならば、重要な領域には明確な穴や変形がなく、それが適切です。しかし、どのCAD製図師も教えてくれます。整平ソフトの開発は本当に挑戦的なプロジェクトです。さらに成功したシステムは人工整平をどのように行うかに深く依存しています。この知識はCAD過程に組み込まれます。このような知識がないと、何が必要なのか分かりにくいです。</p>
<p><strong>平面または三次元<strong><p>
<p><a href=「http:/www.sjfzxm.com/news/indexux.asp」CAD<a>サプライヤーが直面する主な挑戦は、製図師が彼らの3 DCADシステムをどう使うかです。経験のある製図師は、実際の木型の表面や平面図ではなく、スクリーン上で仮想の3 D木型画像を使って作業するのが好きですか?この点は依然として論争がある。</p>
<p>長年にわたる一般的な方法は平面様式または標準で設計されており、通常何回かのクランプ試験で仕様線を三次元補正する必要があります。かなり長い間、木型にデザインをすることは多くの靴類の公認方法となりました。しかし、このような技術を利用する多くの人が心配しています。コンピュータのスクリーン上で、CADシステムはまだ危険があります。これは確かに不公平です。ディスプレイの前は平らですが、多くのCADシステムがスクリーンに表示される木型はまだ三次元です。</p>
<p>たとえば、木型の裏の四週間を図にすると、線が見えなくなります。木型を回すと、糸が出てきます。それでも製図師は必要な場所に正確に配置するのが難しい。木型を片手に持つと、鉛筆を持つ環境もかなり違っています。ここでは、木型を軽く動かすことができます。さまざまな角度から線の形を観察できます。木型曲線の効果も見られます。</p>
<p>コンピュータの画面で、木型の視点を変えたり、デザイン線を編集したりすることで、もちろん同じことができます。確かに環境に慣れています。確定した製図師は調節が難しいことに気づくかもしれません。このように着手する人はこのような問題があることはできなくて、彼らはあのような手と木型の接触の同じ感じを経験することはできませんが。実際、ある製図師はCADシステムのマウスは鉛筆と比べて、不快なツールだと言いました。もちろん、主な論争はどれが最短の時間で最良の結果を生むことができますか?</p>
<p><strong>トレーニング<strong></p>
<p>最初にすべての<a href=“//www.sjfzxm.com/news/indexux.asp”の製図<a>師に人工や鉛筆の木型の使い方を教えていますか?基礎知識を教えたら、仕様と木型の相互作用の原理を徹底的に理解して、若い製図師がシステムをより早く把握するという考え方です。彼らは木型の上で設計してCADの上でデザインを開発する能力がある以上、あるいはCADの上で全体の過程を操作する能力があって、それもある程度の機動性を許します。後者の問題は、CADシステムは整平平面版においても平面版内部の設計線よりも成功していることである。</p>
<p>1つの解決策は、木型にデザインを施し、3 Dデジタル変換器を使ってコンピュータの画面で木型画像にパターン線を移します。つまり、スクリーンの三次元ヘッド画像に直接絵を描くことは強制されません。多くの面では、後者は製品デザインの第一歩ほど計画的ではない。デザインと本物のデザインの開発機能は完璧に分離して、それぞれ自分の一番いい方法で仕事して、一番いい結果を得るべきです。</p>
- 関連記事
- 企業情報 | なぜmonclerはハイエンドのファッションラインを二つ切りましたか?
- 対話欄 | 2017「大波杯」中国婦人服設計大会金賞受賞者:楊洪涛
- 市場動向 | 多くのブランドが漫画の物語に製品を埋め込んでいます。
- 最新の注目 | 大波ファッション小鎮報道官の張憲さんをインタビューしました。
- 企業情報 | 波司登発力インテリジェント製造、二化融合を推進する。
- 展覧会のテーマ | 22回国際ファッションウィーク3日目:世界のお嬢様が虎門ファッションを演出します。
- 協会の動き | 崇福皮草産業が率先してファッションの転換を試みた40社の企業が次から次へと呼応した。
- 企業情報 | デザインを生命とする
- ニュース | 百年ファッション回顧展は天津に上陸しました。ヨーロッパの骨董服が6点展示されました。
- 業界規範 | 環境保護強化皮革、捺染業界は「先導配当」の時期を迎えました。